Осаживание в препятствии
автор: JBravo
Любое использование письменных и фото материалов без согласия автора и владельца сайта не допустимо.
Фото материалы - Валерии Эммс
Статья, которую следует прочесть перед тем как приступать к нижеследующему описанию -
Осаживание
Осаживание между жердями или маркерами - обязательный элемент, присутствующий в любом паркуре трейла. Разумеется,
приступать к этому более продвинутому этапу занятий следует, освоив базис, описанный выше в разделе подготовки
молодой лошади. Знание базиса является обязательным, так как для более продвинутого уровня лошадь должна быть
хорошо развита физически и правильно реагировать на команды всадника.
Осаживание в препятствиях на соревнованиях бывает двух видов:
осаживание между жердями. Препятствия бывают в форме латинских букв: L,U,V,Z.
(Расстояние между жердями в зависимости от класса от 70 до 76 см).
осаживание между маркерами. Маркеры выставляются в форме пирамиды из 3 или 4 маркеров или в форме змейки.
Что должна уметь лошадь для выполнения этих препятствий:
осаживание по шагам
моментальная остановка по команде (подробнее читать здесь)
поворот на переду
поворот на заду (подробнее читать здесь)
Техника выполнения L:
Заходим в препятствие (лошадь останавливается на исходной позиции - препятствие располагается позади лошади).
Далее следует медленное осаживание по прямой, в глубь препятствия между жердей. Остановить осаживание следует,
когда конец вестерн вальтрапа сравняется с внутренним углом (на первой фотографии это очень хорошо видно).
Затем следует поворот на переду. Если нужно - можно добавить еще один шаг назад, потом поворот на заду,
и опять осаживание по прямой до конца препятствия.
На что надо обращать внимание?
Движение по шагам в очень медленном темпе, особенно это касается угла.
При повороте на заду и переду работа выполняется только шенкелем и поводом. Перенесение веса в данном случае
может "выбить" лошадь из препятствия.
При осаживании по прямой работать нужно всегда обоими шенкелями, и никогда не исправлять одним.
Второй шенкель должен всегда ограничивать боковую сторону лошади,чтобы она не вышла из препятствия.
Возможно лошадь может по началу испугаться входить в препятствие. Это может быть связано с особенностью
зрения лошади (глаза видят разную картинку с двух сторон) - с одной стороны препятствие уже началось, с другой -
еще нет. Картинка в голове не собирается в единое целое. Это может вызвать страх. В этом случае следует
выставить концы жердей параллельно, подобрав жерди разно длины. Но следует помнить, что на соревнованиях
вы не можете диктовать свои условия и лошадь придется в итоге приучать к разным способам укладки жердей.
Выполнение препятствий в виде других латинских букв выполняется по схожему алгоритму движений.
Маркеры
Если в качестве препятствия для осаживания применяются маркеры, то самый простой вариант:
три маркера поставленные в форме треугольника.
Нужно зайти в треугольник с заданной стороны, потом обойти третий маркер направо или налево (как прописано в
паркуре /задании/) и выйти, там, где был вход. Все задание выполняется осаживанием.
Более сложные разновидности
В некоторых случаях к этой схеме может добовлятся 4 маркер. Получается пирамида. Требования к выполнению теже.
Осаживание змейкой (серпантином) между 4 поставленными по прямой маркерами.
материалы, использованные для написания статьи:
Рекомендации Валерии Эммс на основании дискуссий на форуме "Путь Ковбоя"
|