Вернуться назад

>> Воспитание и тренировка лошади в стиле "Вестерн"

Осаживание в препятствии

автор: JBravo

Любое использование письменных и фото материалов без согласия автора и владельца сайта не допустимо.
Фото материалы - Валерии Эммс

Статья, которую следует прочесть перед тем как приступать к нижеследующему описанию - Осаживание

Осаживание между жердями или маркерами - обязательный элемент, присутствующий в любом паркуре трейла. Разумеется, приступать к этому более продвинутому этапу занятий следует, освоив базис, описанный выше в разделе подготовки молодой лошади. Знание базиса является обязательным, так как для более продвинутого уровня лошадь должна быть хорошо развита физически и правильно реагировать на команды всадника.

Осаживание в препятствиях на соревнованиях бывает двух видов:

  • осаживание между жердями. Препятствия бывают в форме латинских букв: L,U,V,Z. (Расстояние между жердями в зависимости от класса от 70 до 76 см).
  • осаживание между маркерами. Маркеры выставляются в форме пирамиды из 3 или 4 маркеров или в форме змейки.

    Что должна уметь лошадь для выполнения этих препятствий:

  • осаживание по шагам
  • моментальная остановка по команде (подробнее читать здесь)
  • поворот на переду
  • поворот на заду (подробнее читать здесь)

    Техника выполнения L:
    Заходим в препятствие (лошадь останавливается на исходной позиции - препятствие располагается позади лошади). Далее следует медленное осаживание по прямой, в глубь препятствия между жердей. Остановить осаживание следует, когда конец вестерн вальтрапа сравняется с внутренним углом (на первой фотографии это очень хорошо видно). Затем следует поворот на переду. Если нужно - можно добавить еще один шаг назад, потом поворот на заду, и опять осаживание по прямой до конца препятствия.

    На что надо обращать внимание?

  • Движение по шагам в очень медленном темпе, особенно это касается угла.
  • При повороте на заду и переду работа выполняется только шенкелем и поводом. Перенесение веса в данном случае может "выбить" лошадь из препятствия.
  • При осаживании по прямой работать нужно всегда обоими шенкелями, и никогда не исправлять одним. Второй шенкель должен всегда ограничивать боковую сторону лошади,чтобы она не вышла из препятствия.
  • Возможно лошадь может по началу испугаться входить в препятствие. Это может быть связано с особенностью зрения лошади (глаза видят разную картинку с двух сторон) - с одной стороны препятствие уже началось, с другой - еще нет. Картинка в голове не собирается в единое целое. Это может вызвать страх. В этом случае следует выставить концы жердей параллельно, подобрав жерди разно длины. Но следует помнить, что на соревнованиях вы не можете диктовать свои условия и лошадь придется в итоге приучать к разным способам укладки жердей.

    Выполнение препятствий в виде других латинских букв выполняется по схожему алгоритму движений.

    Маркеры
    Если в качестве препятствия для осаживания применяются маркеры, то самый простой вариант:

  • три маркера поставленные в форме треугольника.
    Нужно зайти в треугольник с заданной стороны, потом обойти третий маркер направо или налево (как прописано в паркуре /задании/) и выйти, там, где был вход. Все задание выполняется осаживанием.

    Более сложные разновидности

  • В некоторых случаях к этой схеме может добовлятся 4 маркер. Получается пирамида. Требования к выполнению теже.
  • Осаживание змейкой (серпантином) между 4 поставленными по прямой маркерами.

    материалы, использованные для написания статьи:
  • Рекомендации Валерии Эммс на основании дискуссий на форуме "Путь Ковбоя"


  • Спасибо за то, что Вы посетили сайт Путь Ковбоя"™
    Created by: JBravo