Вернуться назад

>> Трейл
Автор: Валерия Эммс

Из энциклопедии Вестерн:
TRAIL - в пер. с анг. Тропа

  • 1-изначально так назывался путь, по которому ковбои перегоняли скот с пастбищ к месту транспортировки на бойню.
  • 2- многодневный поход на лошадях.
  • 3-дисциплина на соревнованиях по вестерну.

    Трейл – это своеобразное преодоление препятствий в стиле вестерн. Все препятствия трейла происходят от натуральных, с которыми ковбой встречается, работая на ранчо (открытие и закрытие ворот кораля, переход через мост и т.д.).
    Препятствия на соревнованиях по трейлу деляться на обязательные и свободные. Все обязательные препятствия должны присутствовать в каждом трейл-паркуре, остальные варируются в зависимости от желания судей.

    ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ:

  • GATE(ворота) – открытие, проход через и закрытие ворот кораля. При этом всаднику не разрешается отпускать руку от ворот.
  • LOGS (жерди) – проход на лошади не больше, чем через 4 жерди, лежащие на земле. Они могут быть положены по прямой, на линии круга или змейкой. Выполняются шагом (WALK OVER), рысью (trot over) и галопом (lope over). Расстояние между жердями в зависимости от класса: шаг-40-60 см., рысь-90-105 см., галопп-180-210 см. Жерди для шага могут быть подняты до 30 см. (типа кавалетти), тогда расстояние между ними должно быть не меньше 55 см. Расстояние между жердями измеряется всегда в середине. Жерди на рыси и галопе поднимать нельзя.
  • BACK TROUGH – осаживание через лежащие на земле жерди, в форме латинских букв L,U,V. Расстояние между жердями 70-76 см.
    - осаживание через не менее, чем 3 маркера (marker), могут выполняться змейкой или в форме треугольника (см. Схемы)
    Обязательные препятствия присутствуют в каждом трейл-паркуре.

    СВОБОДНЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ:

  • BRIDGE – прохождение через деревянный мост длиной 1.8м., шириной – 90 см. Мост должен быть стабильным и безопасным.
  • SQUARE – квадрат размером 1.5х2.1м, в котором лошадь поворачивается в зависимости от задания на 90, 180 или 360 гр.
  • SIDEPASS – принимание под углом 90 гр. Выполняется или между двумя лежащими на земле жердями или через жердь. (см. схемы)
  • SERPENTINE OBSTACLE – слалом через 4 marker .Выполняется на шагу и рыси.
  • MAILBOX – опустошение или заполнение почтового яшика.
  • SLICKER – сидя на лошади надо одеть и снять плащ.
  • DRAG OR PULL – мешок на веревке, наполненный гремящими или звенящими предметами. Его надо тянуть по земле за лошадью из одного пункта в другой.
  • GROUND TYING – всадник спешивается с лошади и опускает один или оба повода на землю. Потом он или удаляется от лошади на некоторое расстояние или обходит лошадь кругом. Лошадь при этом должна спокойно стоять, не двигаться с места.
  • WATER DITCH – не глубокая канава с водой. Всадник не перепрыгивает через нее, а преодолевает шагом.

    Это наиболее часто встречающиеся препятствия на соревнованиях по трейлу. Они или используются в отдельности или соединяются в одну группу (см. схемы). Каждый паркур-трейла должен состоять из не менее чем 6 препятствий, 3 из которых обязательные, остальные варьируются.
    Между препятствиями лошадь представляется во всех трех аллюрах. Причем каждый оценивается как отдельный маневр. Смысл в построение паркура заключается не в том, чтобы построить ловушку для лошади и всадника, а в том, чтобы проверить рабочие качества обоих. Расстояния между препятствиями в зависимости от аллюра: шаг – 5м., рысь – не менее 10м., галоп – не менее 15 метров.

    КАК ОЦЕНИВАЕТСЯ ТРЕЙЛ?
    По новым правилам AQHA трейл оценивается следующим образом:
    За каждое препятствие дается оценка от 0 до10 пунктов. Кроме того, судья дает плюс и минус пункты (Obstacle Score и Penalty). В зависимости от качества выполнения препятствий это:-1 1\2 –ужасно,-1 – очень плохо,-0,5 – плохо, 0 – нормально, 0,5 –хорошо,1 – очень хорошо, 1 1\2 – отлично. Лошадь, набравшая наибольшее колличество пунктов – выигрывает.

    0 пунктов за весь паркур участник получает если:

  • больше одного пальца между поводьями при управлении одной рукой (иск. Ромель)
  • управление двумя руками при мундштучном оголовье.
  • смена руки(иск. Ворота)
  • выполнение паркура не по схеме
  • пропуск отдельных препятствий
  • аммуниция не соответствуюшая правилам
  • прикосновение всадника к шее лошади
  • падение всадника и лошади
  • выполнение препятствия с несоответветствующей схеме стороны, направления, выполнение поворота на четверть больше, чем указано в схеме
  • проход за ограничительной линией паркура
  • неповиновение лошади
  • переход на более медленный аллюр(напр. Из галоппа на рысь) или выполнение препятствия неправильным аллюром
  • незаконченное выполнение препятствия

    минус 0,5 пунктов учасник получает если:

  • лошадь легко касается ногой препятствия

    минус 1 пункт за:

  • лошадь наступает ногой на жерди, ограничения или выступает за границу препятствия.
  • переход лошади на неправильный аллюр(но не более 4 шагов,далее 0 пунктов)
  • обе передние или задние ноги лошади между жердями (логс)
  • не корректная последовательность ног лошади на рыси и галопе при преодолении препятствия

    минус 3 пункта за:

  • контргалоп
  • разрушение препятствия
  • движения в препятствии, не стоящие в схеме паркура (напр. осаживание на мосту)

    минус 5 пунктов за:

  • потеря предмета при перемещении, плаща при переодевании
  • неповиновение перед препятствием
  • использование свободной руки для воздействия над лошадью
  • потеря контроля над воротами
  • сильное сопротивление лошади (вставание на дыбы, брыкание и т.д.)

    Положительно оценивается спокойная, внимательная манера лошади преодолевать препятствия с минимальным воздействием всадника. Лошадь должна обладать качеством находить верный путь через паркур, при этом четко и быстро реагируя на команды всадника. Любое неправильное движение, напряжение или неповиновение штрафуется минус пунктами. Аллюры между препятствиями должны быть медленными как в плежарайдинг. В препятствиях на шагу положительно оценивается, если лошадь опускает голову вниз и осматривает препятствие.
    Задание трейла участники соревнований получают от судьи в день соревнований, но не позднее, чем за час до начала паркура.
    После каждого участника паркур заново измеряется и поправляется. Сложность паркура зависит от класса и возраста лошади.
    Судьи и их ассистенты находятся на территории паркура, где, передвигаясь вместе с всадником, наблюдают точное выполнение каждого препятствия.

    ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРЕПЯТСТВИЯ

  • авт. покрышки
  • животные
  • нестабильные пластиковые предметы,
  • прыжки
  • незакрепленные жерди и мосты
  • канавы с водой из подвижных частей
  • воспламеняющиеся предметы, огнетушители, дымовые машины или сухой лед.

    Судья имеет право удалить или заменить все сомнительные препятствия.

    Далее следуют схемы и примеры.


  • Спасибо за то, что Вы посетили сайт Путь Ковбоя"™
    Created by: JBravo